在建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,三維家是一款非常出色的云端一體化解決方案。它不僅提供了強(qiáng)大的3D建模功能,更將設(shè)計(jì)、渲染、報(bào)價(jià)、生產(chǎn)等環(huán)節(jié)無(wú)縫銜接。我尤其欣賞它的實(shí)時(shí)渲染技術(shù),設(shè)計(jì)師在修改模型的同時(shí),渲染效果幾乎同步更新,大大縮短了等待時(shí)間,讓創(chuàng)意能夠快速呈現(xiàn)。對(duì)于定制家居設(shè)計(jì)師而言,三維家的參數(shù)化設(shè)計(jì)模塊能智能關(guān)聯(lián)模型與生產(chǎn)工藝數(shù)據(jù),有效避免了設(shè)計(jì)與生產(chǎn)脫節(jié)的問題,這種端到端的閉環(huán)服務(wù)在實(shí)際項(xiàng)目中極大地提升了協(xié)作效率。
對(duì)于追求極致模型細(xì)節(jié)和復(fù)雜動(dòng)畫的專業(yè)用戶,Autodesk 3ds Max無(wú)疑是行業(yè)標(biāo)桿。它擁有多邊形建模、NURBS曲面建模等一套完整的工具集,幾乎可以創(chuàng)建任何你能想象到的三維物體。我在制作復(fù)雜的建筑可視化項(xiàng)目時(shí),經(jīng)常依賴3ds Max來(lái)完成主體模型的構(gòu)建。其強(qiáng)大的V-Ray或Corona渲染器插件,能夠產(chǎn)生以假亂真的照片級(jí)效果圖。不過,它的學(xué)習(xí)曲線相對(duì)陡峭,需要投入較多時(shí)間才能熟練掌握。
Blender則是一款不可忽視的免費(fèi)開源軟件,其功能全面性令人驚嘆。它集建模、雕刻、綁定、動(dòng)畫、渲染、視頻剪輯于一體,社區(qū)活躍且有海量的免費(fèi)學(xué)習(xí)資源。我曾使用Blender完成過一些產(chǎn)品展示動(dòng)畫,其內(nèi)置的Cycles渲染引擎和日益成熟的Eevee實(shí)時(shí)渲染器,讓個(gè)人創(chuàng)作者和小型團(tuán)隊(duì)也能產(chǎn)出高質(zhì)量的作品。雖然其在某些專業(yè)領(lǐng)域的深度可能不及商業(yè)軟件,但對(duì)于預(yù)算有限或剛?cè)腴T的愛好者來(lái)說(shuō),Blender是絕佳的起點(diǎn)。
此外,SketchUp以其極簡(jiǎn)的操作和快速的概念設(shè)計(jì)能力,在建筑、園林和城市規(guī)劃初期方案推敲中占據(jù)一席之地。它的推拉式建模方式非常直觀,即使是新手也能快速上手,搭建出簡(jiǎn)單的體塊模型。我常將其用于項(xiàng)目前期的空間布局和體量分析。










